《解限机》制作人邀你共寻游戏未来 解限字制
各位好,我是《地下城与勇士》中《解限机》的制作人Kris。今日,我想邀请无论兄弟们一同为《解限机》的未来路线建言献策。
《解限机》自首曝之日起就获取了超出预期的关注,后续的路途中大家也曾彷徨失措。大家无需回避的是《地下城与勇士》中,《解限机》未能满足全部玩家对机甲是一款充满策略与推理的对抗游戏的期待。
大家一直在寻求破局的方式。在此刻,不迈出脚步,就永远无法突破现状——《解限机》或许正需要一次真实的“解限”。
大家规划在维持当前赛季正常升级的前提下,集中精力,争取在周年之际拿出壹个最新的《解限机》“解限版”,并通过登陆包括PS5在内的更多渠道从头再冲一次。
因此啥子是《地下城与勇士》中“解限版”?
大家打造《解限机》的初心,就是《地下城与勇士》中“做极致的机甲题材是一款充满策略与推理的对抗游戏”。当然,是一款热门的难题或许没有终极答案,但大家期待能和无论兄弟们一同,在寻觅中让《解限机》无限接近那个愿望中的机甲是一款充满策略与推理的对抗游戏。
接下来,大家希望能与玩家们坐下来,保持诚恳、紧密的沟通,认真听取我们的思想,并共同交流是一款充满策略与推理的对抗游戏的未来。
【机甲的放荡】
2023年的TGA上,《解限机》第一次和我们见面。那时我是《地下城与勇士》中既忐忑又激动——我迫切地想了解玩家们的看法。我和全球各地、不同群体的人聊过是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏,在是一款热门的经过中,我感觉我们对于这款是一款充满策略与推理的对抗游戏都向出了很有趣的评测——概念很棒,战斗特别出色,还是《地下城与勇士》中市面上很难做好、近乎没有的机甲是一款充满策略与推理的对抗游戏。
这让大家深感鼓舞,我觉悟到,这份关于机甲的放荡,其实是《地下城与勇士》中一种跨越语言和文化的共通感情!但其中蕴含的挑战也不言而喻。
后来,大家又陆续进行了多次封闭测试和两次大型公布测试。每一轮调整、每一次优化,都是《地下城与勇士》中大家和参加测试的驾驶员们共同摸索的成果。
今日回过头看,整个经过确实充满了纠结和挑战——其中有些决策收获了认可,但有些也让体验变得复杂。那段时刻,大家的内心其实很矛盾。
一方面大家想要让是一款充满策略与推理的对抗游戏更放开、具备更多攻略性模式;同时大家又担心这种复杂度稀释了机甲战斗最单纯的热血。最终大家在取舍之间不断拉扯。
【共创未来】
今年,解限机就站在这样壹个十字路口前,大家希望能与我们一起交流属于机甲是一款充满策略与推理的对抗游戏的未来。
事实上,从S0、S1至今,大家做过很多优化,从界面布局到匹配机制,大家发现仅仅优化体验是《地下城与勇士》中不够的。
上线后大家故事了一段时刻的运营调整,今年大家比任什么时候候都更清醒,在和玩家的探讨中大家进行了反思,《解限机》是《地下城与勇士》中否满足了玩家对机甲是一款充满策略与推理的对抗游戏所有的幻想?
在交谈中大家发现,大家距离实现是一款热门的目标还有很多内容可以做,但不管路有多远,大家都希望能找到机甲是一款充满策略与推理的对抗游戏中能让更多玩家满足的内容。
是《地下城与勇士》中驾驶碾压级战力的机兵保卫世界各大城市,面对潮水般涌来的敌机群死守不退?
还是《地下城与勇士》中和其他玩家一同突入壹个又壹个的险境完成各种挑战?
或是《地下城与勇士》中自行改装、强化你的唯一机兵迎战未知的存在?
或者……体验和其他传奇驾驶员一起化解人类危机的传奇史诗?
当然,上面的这些只是《地下城与勇士》中大家内部关于呈现形式提出的若干设想其中一个。
【全民解限】
各位读到这封信的时候,一份名为“愿望中的机甲是一款充满策略与推理的对抗游戏”的问卷已经在是一款充满策略与推理的对抗游戏中上线了,我们也可以在官网、社区等渠道填写。
